11월 11일 패치 노트 ③ — 물이 더 깔끔해지고, 다 쓰면 없어지는 물을 시험해요
흘러내리는 물이 겹쳐 보이거나 지글거리던 문제를 고치고, 쌓인 블록 사이에서 비스듬하게 늘어지던 물 면을 정리했어요. 웅덩이를 터뜨리면 물이 다 빠지고 끝나는 '유한한 물'도 실험 기능으로 넣었어요.
한눈에 보기
흘러내리는 물이 여러 겹으로 겹쳐 어둡게 보이거나 지글거리던 문제를 고쳤어요. 높이가 다른 블록 사이에서 비스듬하게 늘어지던 물 면도 곧게 폈어요. 그리고 웅덩이 벽을 깨면 물이 끝없이 나오던 것 대신, 물이 다 빠지면 끝나는 '유한한 물' 을 실험 기능으로 써 볼 수 있어요.
BEFORE / AFTER



새로 추가 4
- 유한한 물 (실험 기능)주소 끝에
&water=finite를 붙여 혼자 하는 들판을 열면 써 볼 수 있어요. 예:craftyap.com/?mode=field&water=finite - 양동이 한 번 = 물 한 칸흐른다고 물이 늘어나지 않아요. 구덩이에 여러 번 부어야 연못이 차요.
- 웅덩이를 터뜨리면 다 빠져요벽을 깨면 수위가 내려가며 물이 흘러나오고, 다 빠지면 끝나요.
- 평지의 물은 말라요평평한 땅에 쏟은 물은 얇게 퍼졌다가 몇 초 뒤 말라요. 구덩이 안의 물은 남아요.
개선 4
- 겹쳐 보이던 물물막과 폭포를 가장 가까운 한 겹만 그려요. 안쪽 선이 비치거나 어둡게 겹치지 않아요.
- 지글거림물이 흐를 때마다 표면이 깜빡이던 현상이 없어졌어요.
- 물막이 곧게 떨어져요물막 아래쪽이 바깥으로 벌어지거나 안쪽이 파이던 모양을 바로잡았어요.
- 공중 블록 아래의 물블록 옆면을 타던 물이 블록 아래에서도 같은 두께의 커튼으로 떨어져요.
버그 수정 2
- 옆 블록 모서리로 끌려가던 물떨어지는 물 옆에 다른 블록이 있으면 물 아래쪽이 그 모서리로 한 칸 끌려가 비스듬한 판이 되던 문제를 고쳤어요.
- 블록 위에서 다시 넘치는 물아래 블록에 떨어진 물이 가장자리로 넘칠 때 두꺼운 덩어리로 보이던 문제를 고쳤어요.
알려진 문제 4
- 유한한 물은 아직 혼자 하는 들판에서만 돼요. 반(교실)과 섬에서는 기존 규칙으로 흘러요.
- 유한한 물에서는 마르지 않는 샘을 새로 놓을 수 없어요. 예전에 부어 둔 물만 샘으로 남아요.
- 벽에 대고 부은 물의 시작점은 물방울처럼 떠 보여요.
- 높이가 다른 두 물막이 만나는 자리에 대각선 이음이 보일 수 있어요.
