10월 23일 패치 노트 — 반려동물, 가구, 반 이름 교실

따라다니는 반려동물 다섯 종과 가구 50여 종을 추가했습니다. 교실은 반 이름으로 열고 들어가도록 바꿨고, 가구도 교실에서 함께 씁니다. 카메라가 끊기던 현상도 고쳤습니다.

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한눈에 보기

블록 세상이 살 만한 곳이 되는 날입니다. 나를 따라다니는 반려동물이 생기고, 지은 집을 가구로 채울 수 있습니다. 교실은 실제 학교에서 쓰기 편하도록 반 이름 중심으로 바꿨습니다. 화면이 끊긴다는 문제도 원인을 하나씩 찾아 고쳤습니다.

새로 추가 12

반려동물

  • 강아지, 고양이, 아기 코끼리, 아기 기린, 판다 중에서 입양할 수 있습니다. 고른 반려동물은 저장됩니다.
  • 플레이어와 똑같이 벽에 막히고, 떨어지고, 착지합니다. 턱이 있으면 뛰어오르고 막히면 돌아갑니다.
  • 끝내 길을 못 찾으면 내 곁으로 불러옵니다. 반려동물을 벽 뒤에서 영영 잃어버리는 일은 없습니다.
  • P로 앉아/따라와를 바꿉니다.

가구

  • 의자, 소파, 침대, 탁자부터 문과 커튼까지 50여 종입니다. 무료이고 개수 제한이 없습니다.
  • 가구 창에서 종류별 탭, 검색, 색상을 고르거나 키보드만으로 놓을 수 있습니다(G, Q/E, 1–9, X, R).
  • 러그 위에 소파를, 탁자 위에 꽃병을, 침대 위 벽에 시계를 둘 수 있습니다.
  • 문, 대문, 커튼은 오른쪽 클릭으로 엽니다. 의자, 소파, 침대에는 앉을 수 있습니다.
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y로 되돌리기와 다시 하기를 할 수 있습니다.

교실

  • 반 이름으로 열고 들어가기선생님은 반 이름과 내 이름으로 반을 엽니다. 학생은 반 이름을 입력하면 누구 선생님의 반인지 확인한 뒤 들어갑니다. 반 이름을 잘못 쳐서 엉뚱한 수업에 들어가는 일이 없고, 이름이 같은 선생님도 각자 반을 열 수 있습니다.
  • 예전에 선생님 이름으로 만든 반은 그 이름을 반 이름으로 입력하면 그대로 열립니다.
  • 교실에서 가구를 함께 놓을 수 있고, 놓은 가구도 저장됩니다.

개선 4

  • 로봇이 걷는 방향을 봅니다예전에는 늘 등만 보였습니다. 이제 걷는 쪽으로 몸을 돌리고, 블록을 캐거나 놓을 때는 조준점 쪽을 봅니다. 교실 친구들의 로봇도 부드럽게 방향을 바꿉니다.
  • 외곽선 정리캐릭터와 동물마다 몸 전체를 감싸는 외곽선 하나만 그립니다. 목이나 꼬리에 띠처럼 생기던 선이 사라졌습니다.
  • 가구를 가볍게 만들고, 처음 놓을 때의 멈칫거림을 없앴습니다.
  • 서버를 업데이트하기 전에 교실 데이터를 자동으로 백업합니다. 백업이 실패하면 업데이트를 멈춥니다.

버그 수정 5

  • 카메라를 돌릴 때 끊기던 현상원인 세 가지를 찾아 고쳤습니다. 매 프레임 그래픽 설정이 다시 계산되던 문제, 캐릭터가 60Hz 계단식으로 움직이던 문제, 플레이 중에 그래픽을 준비하던 문제입니다.
  • 반려동물이 땅에서 살짝 떠 있던 문제를 고쳤습니다(판다는 20cm나 떠 있었습니다).
  • 높이 놓인 가구를 뚫고 블록을 놓을 수 있던 문제와 기계가 소파를 뚫고 지나가던 문제를 고쳤습니다.
  • 손상된 저장 데이터 때문에 섬 전체가 지워질 수 있던 문제를 막았습니다.
  • 들판에서 판 구덩이를 먼 땅이 덮어 버리던 문제를 고쳤습니다.