10월 26일 패치 노트 — 물이 흐릅니다
양동이로 물을 붓고, 흘러내리는 물에서 헤엄칠 수 있습니다. 교실에서는 모두가 같은 물을 봅니다. 저장 안정성과 교실 입장도 함께 개선했습니다.
한눈에 보기
블록 세상에 흐르는 물이 들어왔습니다. 웅덩이를 파고 물을 부으면 퍼지고, 낮은 곳으로 흘러내리고, 막힌 곳에 고입니다. 폭포도 만들 수 있습니다. 물은 계산이 많은 기능이라 이번 업데이트의 절반은 물이 많아져도 게임과 교실이 버티게 하는 작업이었습니다.
새로 추가 6
물
- 양동이단축칸 0번에 무한 양동이가 있습니다. 물을 붓거나 다시 퍼 담을 수 있습니다.
- 흐름물은 옆으로 퍼지고 아래로 떨어지며, 막힌 웅덩이에는 고입니다. 아래쪽에 구멍이 나면 고인 물이 빠져나갑니다.
- 헤엄물속에서 헤엄치고, 얕은 물은 걸어서 지나가고, 물가로 기어 올라올 수 있습니다. Space로 위로 올라갑니다.
- 물속에서는 시야가 물빛으로 바뀌고, 붓는 소리와 첨벙 소리가 납니다.
- 수면은 하나로 이어진 매끈한 물로 그려지고, 물살과 떨어지는 곳의 물보라가 보입니다.
- 교실서버가 물의 흐름을 계산해 반 전체가 같은 물을 봅니다.
개선 4
- 교실 입장이미 많이 지어진 교실에 늦게 들어와도 들판을 나눠 받아서, 다른 사람의 화면이 느려지지 않습니다. 재접속하면 들판과 내 위치가 정확히 복구됩니다.
- 자동 저장저장에 실패하면 경고를 띄우고 다시 시도합니다. 복구되면 알려 줍니다.
- 누군가 교실이나 타워에 접속해 있으면 서버 업데이트가 끼어들지 않습니다. 접속이 2분 넘게 이어지면 그 업데이트는 다음으로 미룹니다.
- 물이 아주 많아져도 흐름이 조금 느려질 뿐 화면은 끊기지 않도록 계산량에 상한을 두었습니다.
버그 수정 4
- 크게 지은 섬(수정한 칸 20만 개 이상)을 다시 불러오면 섬이 초기화되던 문제를 고쳤습니다.
- 들판을 오가다 돌아오면 저장된 물이 멈춰 있던 문제를 고쳤습니다.
- 교실 서버 저장이 잠깐 실패하면 그 변경이 저장되지 않던 문제를 고쳤습니다. 다음 저장 때 다시 저장합니다.
- 모드를 오가면 소리, 입력, 그래픽 자원이 남아 쌓이던 문제를 고쳤습니다.
알려진 문제 2
- 바다나 호수가 처음부터 있는 지형은 아직 없습니다. 지금은 플레이어가 부은 물만 흐릅니다.
- 물은 게임용으로 단순하게 계산하기 때문에 실제 물처럼 양이 정확히 보존되지는 않습니다.
