10월 26일 패치 노트 — 물이 흐릅니다

양동이로 물을 붓고, 흘러내리는 물에서 헤엄칠 수 있습니다. 교실에서는 모두가 같은 물을 봅니다. 저장 안정성과 교실 입장도 함께 개선했습니다.

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  • 물
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  • 안정화

한눈에 보기

블록 세상에 흐르는 물이 들어왔습니다. 웅덩이를 파고 물을 부으면 퍼지고, 낮은 곳으로 흘러내리고, 막힌 곳에 고입니다. 폭포도 만들 수 있습니다. 물은 계산이 많은 기능이라 이번 업데이트의 절반은 물이 많아져도 게임과 교실이 버티게 하는 작업이었습니다.

새로 추가 6

물

  • 양동이단축칸 0번에 무한 양동이가 있습니다. 물을 붓거나 다시 퍼 담을 수 있습니다.
  • 흐름물은 옆으로 퍼지고 아래로 떨어지며, 막힌 웅덩이에는 고입니다. 아래쪽에 구멍이 나면 고인 물이 빠져나갑니다.
  • 헤엄물속에서 헤엄치고, 얕은 물은 걸어서 지나가고, 물가로 기어 올라올 수 있습니다. Space로 위로 올라갑니다.
  • 물속에서는 시야가 물빛으로 바뀌고, 붓는 소리와 첨벙 소리가 납니다.
  • 수면은 하나로 이어진 매끈한 물로 그려지고, 물살과 떨어지는 곳의 물보라가 보입니다.
  • 교실서버가 물의 흐름을 계산해 반 전체가 같은 물을 봅니다.

개선 4

  • 교실 입장이미 많이 지어진 교실에 늦게 들어와도 들판을 나눠 받아서, 다른 사람의 화면이 느려지지 않습니다. 재접속하면 들판과 내 위치가 정확히 복구됩니다.
  • 자동 저장저장에 실패하면 경고를 띄우고 다시 시도합니다. 복구되면 알려 줍니다.
  • 누군가 교실이나 타워에 접속해 있으면 서버 업데이트가 끼어들지 않습니다. 접속이 2분 넘게 이어지면 그 업데이트는 다음으로 미룹니다.
  • 물이 아주 많아져도 흐름이 조금 느려질 뿐 화면은 끊기지 않도록 계산량에 상한을 두었습니다.

버그 수정 4

  • 크게 지은 섬(수정한 칸 20만 개 이상)을 다시 불러오면 섬이 초기화되던 문제를 고쳤습니다.
  • 들판을 오가다 돌아오면 저장된 물이 멈춰 있던 문제를 고쳤습니다.
  • 교실 서버 저장이 잠깐 실패하면 그 변경이 저장되지 않던 문제를 고쳤습니다. 다음 저장 때 다시 저장합니다.
  • 모드를 오가면 소리, 입력, 그래픽 자원이 남아 쌓이던 문제를 고쳤습니다.

알려진 문제 2

  • 바다나 호수가 처음부터 있는 지형은 아직 없습니다. 지금은 플레이어가 부은 물만 흐릅니다.
  • 물은 게임용으로 단순하게 계산하기 때문에 실제 물처럼 양이 정확히 보존되지는 않습니다.