10월 30일 패치 노트 (3) — 입체 음향, 벽 너머의 소리, 동굴의 울림

친구의 소리가 앞뒤·위아래 방향과 거리에 따라 들립니다. 벽 너머의 소리는 작고 먹먹해지고, 동굴이나 집 안에서는 소리가 울리며, 물속에서는 모든 소리가 둔해집니다. 발소리도 한 번 더 작고 부드럽게 줄였습니다.

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  • 효과음
  • 교실

소리는 사진으로 보여 드릴 수 없어서, BEFORE / AFTER는 친구가 돌을 부수는 같은 소리를 세 곳에서 들은 주파수 그림입니다. 밝을수록 크고, 위로 갈수록 높은 소리예요.

한눈에 보기

블록 세상이 이제 소리가 퍼지는 공간이 되었어요. 친구 소리는 어느 쪽에서 나는지 들리고, 벽 너머는 작고 먹먹하게, 동굴과 집 안에서는 울리게 들려요. 물속에 들어가면 모든 소리가 둔해져요.

BEFORE / AFTER

같은 소리, 세 곳에서 — 왼쪽부터 열린 곳 · 벽 하나 너머 · 동굴 안이에요. 이전에는 어디서 들어도 같은 소리였어요. 이제 벽 너머에서는 높은 소리가 깎여 작아지고, 동굴에서는 소리가 길게 남아 울려요.

같은 돌 부수는 소리의 주파수 그림: 왼쪽은 세 곳 모두 같던 이전 소리, 오른쪽은 열린 곳 · 벽 너머(높은 소리가 줄어듦) · 동굴(긴 울림)로 달라진 새 소리

새로 추가 4

  • 입체 음향친구의 발소리, 캐고 부수는 소리, 친구 밀기 소리가 왼쪽·오른쪽뿐 아니라 앞뒤와 위아래 방향까지 들려요. 이어폰으로 들으면 더 잘 느껴져요.
  • 벽 너머의 소리나와 친구 사이에 블록이 있으면 소리가 작고 먹먹해져요. 벽이 두꺼울수록 더 먹먹해지고, 유리와 나뭇잎은 소리를 더 잘 통과시켜요.
  • 공간의 울림동굴이나 블록으로 지은 방 안에서는 소리가 울려요. 넓은 공간일수록 길게 울리고, 열린 들판에서는 울리지 않아요.
  • 물속 소리머리가 물에 잠기면 모든 소리가 둔하고 먹먹해져요.

개선 3

  • 거리에 따른 소리친구가 멀어질수록 실제처럼 소리가 작아지고, 멀리서는 높은 소리가 먼저 줄어들어요.
  • 더 작아진 발소리발소리가 아직 크다는 의견을 반영해 한 번 더 작게, 그리고 높은 '탁탁' 소리를 깎아 부드럽게 바꿨어요.
  • 소리 파일을 한꺼번에 불러오기효과음을 차례대로가 아니라 한꺼번에 불러와, 처음 클릭한 뒤 녹음된 소리로 바뀌는 시간이 짧아졌어요.

알려진 문제 2

  • 입체 음향은 교실 친구의 소리에 적용돼요. 내가 내는 소리는 공간의 울림과 물속 효과만 함께 바뀌어요.
  • 가구는 아직 소리를 가리지 않아요.