11월 3일 패치 노트 (6) — 벽에 붙어도 블록이 잘리거나 뚫려 보이지 않아요

벽이나 구석에 붙었을 때 카메라가 블록 안으로 들어가 블록이 잘리고 하늘이 뚫려 보이던 문제를 고쳤어요. 블록 사이 틈으로 빈 공간이 보이던 것도 막았어요.

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한눈에 보기

벽에 등을 대거나 구석에 붙으면 카메라가 블록 안으로 들어가서, 블록이 잘리거나 뚫려 보이고 하늘이 새어 보였어요. 이제 카메라는 언제나 벽 바깥에 머물러요. 블록과 블록 사이 틈으로 빈 공간이 보이던 것도 막았어요.

BEFORE / AFTER

구석에 붙었을 때 — 같은 자리, 같은 방향이에요. 이전에는 카메라가 블록 속에 들어가 화면이 까맣게 막히고 틈으로 하늘이 보였어요. 이제는 카메라가 캐릭터 쪽으로 다가와 바깥이 그대로 보여요.

구석 카메라 비교: 왼쪽은 화면 대부분이 블록 속으로 막히고 위쪽에 하늘이 뾰족하게 보이는 이전 화면, 오른쪽은 양옆 벽 사이로 들판과 하늘이 보이는 새 화면

버그 수정 4

  • 카메라가 블록 안으로 들어가던 문제 — 벽이 가까우면 카메라가 "최소 거리"를 지키려고 벽 안으로 들어갔어요. 이제는 벽을 먼저 피하고, 대신 캐릭터 쪽으로 다가가요(캐릭터는 자연스럽게 투명해져요). 벽을 비스듬히 스치거나 화면이 흔들릴 때도 화면 가장자리가 블록에 걸리지 않게 한 번 더 확인해요.

  • 블록 사이 틈으로 빈 공간이 보이던 문제 — 블록은 장난감처럼 보이도록 테두리가 둥글고 칸보다 아주 조금 작아요. 그래서 한 칸 두께 벽이나 벽과 천장이 만나는 곳에서는 틈 너머로 하늘이 보일 수 있었어요. 이제 틈 안쪽은 어둡게 막혀 보여요. 유리와 얼음처럼 투명한 블록에는 적용하지 않아요.

  • 캐릭터 머리가 블록에 걸렸을 때 블록이 반쯤 비어 보이던 문제 — 블록 틈에 끼거나, 턱을 오르내리거나, 낮은 천장 아래에서 잠깐 눈 위치가 블록 안에 들어가면 카메라가 그 블록을 안쪽에서 열어 보였어요. 이제는 가장 가까운 빈 곳에서 바라봐요.

  • 이미 열려 있던 탭은 새로고침해야 고친 카메라가 적용돼요. 업데이트 직후에 같은 현상이 보였다면 새로고침해 주세요.

알려진 문제 2

  • 흐르는 물이 블록 기둥의 바깥 모서리를 감쌀 때, 모서리를 따라 가는 세로 줄무늬가 보일 수 있어요. 물이 흘러내리는 면 자체는 중간에 빈 곳 없이 이어져요. 모서리 줄무늬는 다음 업데이트에서 고칠게요.
  • 카메라가 물 표면 바로 위에 붙으면 물 표면이 비스듬히 잘려 보일 수 있어요. 함께 손볼게요.