11월 3일 패치 노트 (5) — 친구 움직임이 끊기거나 튀지 않아요
함께 짓기와 교실에서 친구 캐릭터가 멈췄다 순간이동하듯 튀던 문제와, 친구가 처음 들어올 때 화면이 순간 뚝 끊기던 문제를 고쳤어요. 와이파이가 불안정해도 부드럽게 움직여요.
한눈에 보기
친구 캐릭터가 멈췄다가 휙 튀어 보이던 문제와, 누군가 들어올 때 화면이 순간 뚝 끊기던 문제를 고쳤어요. 와이파이가 흔들려도 친구가 실제 걷는 속도 그대로 부드럽게 움직여요. 함께 짓기 방과 교육 모드 교실 모두에 적용돼요.
BEFORE / AFTER
친구 캐릭터의 움직임 — 와이파이로 친구가 4 m/s로 걸을 때, 내 화면에서 친구가 매 프레임 움직이는 속도예요. 이전에는 멈춤(0)과 두 배 속도(8)를 오가며 뚝뚝 끊겼고, 이제는 실제 걷는 속도 그대로예요.

개선 5
- 움직임에 "잰 시각"을 붙여요친구 컴퓨터가 위치를 잰 순간의 시각을 함께 보내고, 서버가 그 시각을 모두에게 같은 기준으로 맞춰 줘요. 인터넷이 늦거나 몰려서 와도 친구는 원래 움직임 그대로 그려져요.
- 인터넷이 불안정한 친구는 조금 더 여유 있게위치가 늦게 도착하는 친구는 자동으로 조금 더 과거 시점에 그려서, 끊기지 않게 이어 줘요.
- 첫 친구가 나타날 때 끊기지 않아요처음 친구를 그릴 때 한 번 생기던 준비 작업을 로딩 화면에서 미리 끝내요.
- 친구 얼굴 그림은 더 가볍게화면에서 작게 보이는 친구 얼굴은 4분의 1 크기로 올려서 그래픽 메모리를 아껴요.
- 멀리 있는 친구 동작도 부드럽게멀리 있는 친구의 동작을 덜 건너뛰도록 바꿨어요.
측정해 보니
방 3개 × 10명, 1.5초마다 새 친구가 들어오는 상황에서 측정했어요.
- 멈춤 프레임 1% → 0%
- 아주 불안정한 인터넷(0.2초 흔들림)에서 순간이동 109번 → 0번
- 누군가 들어올 때 0.05초 넘게 끊긴 프레임 매번 1~2번 → 0번
알려진 문제 1
- 아직 업데이트하지 않은 브라우저 탭에서 접속한 친구는 이전 방식으로 보여요. 새로고침하면 새 방식이 적용돼요.
