11월 14일 패치 노트 — 화재 체험이 가벼워졌어요
불과 연기가 심해지면 화면이 끊기던 것을 고쳤어요. 교육 모드에 들어갈 때 받는 코드도 7분의 1로 줄었고, 화재 체험은 고를 때만 따로 받아요.
한눈에 보기
화재 체험에서 불과 연기가 심해진 뒤 화면이 끊기던 문제를 고쳤어요. 교육 모드에 들어갈 때 받는 코드도 크게 줄여서, 크래프트 모드만 하는 사람은 화재 체험 부분을 받지 않아요.
BEFORE / AFTER

개선 10
- 불이 커져도 끊기지 않아요훈련을 시작하고 2~3분 뒤 불이 방 전체로 번지면 화면이 뚝뚝 끊겼어요. 연기와 불을 그리는 계산을 줄여서, 같은 장면을 그리는 시간이 3분의 2로 줄었어요.
- 느린 기기에서 더 빨리 가벼워져요화면이 느려지면 연기와 불꽃의 세밀함을 자동으로 낮추는데, 낮추기 시작하는 기준이 너무 느슨해서 끊기는데도 그대로 두는 경우가 있었어요. 기준을 고쳤고, 화면이 큰 기기는 처음부터 가볍게 시작해요.
- 교육 모드에 빨리 들어가요교육 모드에 들어갈 때 받는 코드를 3.2MB에서 0.46MB로 줄였어요. 화재 체험에 필요한 부분은 화재 체험을 고를 때만 받아요.
- 시작할 때 멈춤이 짧아졌어요방에 처음 들어갈 때 로딩 화면이 멈춰 있던 시간을 줄였어요. 크래프트 모드에도 같이 적용돼요.
- 시작할 때 멈춤을 한 번 더 줄였어요 (저녁 추가)가장 길게 멈추던 구간이 2.2초에서 0.09초로, 멈춘 시간을 모두 더하면 3.0초에서 0.3초쯤으로 줄었어요. 물과 그림자를 그리는 준비를 첫 화면이 아니라 로딩 중에 미리 하고, 그림 파일과 주변 블록, 게임을 이루는 부품도 조금씩 나눠서 만들어요. 크래프트 모드와 교육 모드에 같이 적용돼요.
- 남은 짧은 멈춤도 줄였어요 (밤 추가)방에 들어갈 때 0.05초 넘게 멈추는 횟수가 평균 4.7번에서 1.5번으로, 멈춘 시간을 모두 더하면 0.3초에서 0.09초쯤으로 줄었어요(같은 컴퓨터에서 열 번씩 잰 값이에요). 연기가 퍼지는 길 계산, 표지판 글자, 캐릭터와 가구, 기계 작업실 준비를 한 번에 하지 않고 나눠서 해요.
- 첫 화면을 그릴 때의 멈춤도 없앴어요 (밤 추가 2)로딩이 끝나는 순간 매번 0.07초쯤 멈추던 것이 열네 번 재는 동안 한 번도 나오지 않았어요. 0.05초 넘게 멈추는 횟수는 평균 1.5번에서 0.4번으로, 멈춘 시간을 모두 더하면 0.09초에서 0.03초쯤으로 줄었어요. 첫 화면을 "계산하기"와 "그리기"로 나눠서 하고, 화면 글자와 단추의 자리를 잡는 일도 따로 떼어 냈어요. 그래픽 카드에 물어보는 일 하나는 카드가 한가한 맨 처음으로 옮겼어요.
- 배틀 모드가 시작할 때 1초쯤 멈추던 것을 고쳤어요 (밤 추가 3)로딩 화면이 사라진 바로 뒤에 섬을 한꺼번에 만들고 화면 효과를 그 자리에서 준비하느라 1초 넘게 멈췄어요. 이제 크래프트 섬처럼 로딩 화면 뒤에서 조금씩 나눠서 미리 해 둬요. 멈춘 시간을 모두 더하면 한 번 시작할 때 1초에서 0.07초쯤으로 줄었고, 시작한 뒤에는 멈추지 않아요.
- 받는 순서와 크기를 줄였어요 (밤 추가 3)모드를 고르면 캐릭터를 다 받은 다음에야 게임 프로그램을 받기 시작했는데, 이제 둘을 같이 받아요. 배경 음악(한 곡에 1.5~1.7MB)은 로딩이 끝나 게임이 화면에 나온 다음에 받고, 블록 캐릭터 얼굴 그림 열 장은 0.94MB에서 0.23MB로 줄였어요. 화재 체험은 빈손으로 하니까 곡괭이 모델(0.34MB)을 받지 않아요.
- 크래프트 섬과 들판의 짧은 멈춤도 줄였어요 (밤 추가 3)크래프트 섬은 0.05초 넘게 멈추는 횟수가 한 번 시작할 때 평균 1.7번에서 0.4~0.9번으로 줄었어요. 블록 겉면 그림을 계산하는 방법도 결과는 그대로 두고 더 빠르게 바꿨어요.
알려진 문제 5
- 들판은 로딩 중에 0.05초쯤 한두 번 멈춰요. 화면의 글자와 단추 자리를 처음 잡는 시간인데, 안전하게 나눌 방법을 아직 찾지 못했어요.
- 열 번에 한두 번은 로딩 중에 0.05~0.09초쯤 한 번 멈춰요. 그래픽 카드가 화면 효과를 준비하느라 컴퓨터의 힘을 모두 쓰는 순간이라 그런데, 이걸 막으면 로딩이 매번 0.3초 길어져서 그대로 두었어요. 멈춘 시간은 컴퓨터 한 대에서 잰 값이에요.
- 화재 체험을 고르면 학교와 훈련 데이터를 따로 받기 때문에, 처음 한 번은 시간이 조금 더 걸려요.
- 프레임 시간은 내장 그래픽이 달린 컴퓨터 한 대에서 잰 값이에요. 기기에 따라 다를 수 있어요.
- 이번 비교 사진은 화면 사진이 아니라 잰 숫자를 그린 그림이에요.
