10월 30일 패치 노트 — 포근한 곡괭이, 자연스러운 도구 동작, 새 잔디 질감

포근한 곡괭이를 가방의 도구 아이템으로 추가했습니다. 몸 가까이 쥐고 앞으로 내려찍는 동작을 다듬고, 장착을 풀 때의 팔 튐과 연속 클릭 누락을 고쳤습니다. 잔디는 풀잎이 보이는 새 질감으로 바뀌었습니다.

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곡괭이 비교 사진과 동작은 같은 카메라·시간으로 만든 실제 게임 모델의 검수 렌더입니다. 잔디 비교 사진은 이번 배포 코드로 같은 장면을 이전 표면과 새 표면으로 그린 실제 게임 화면입니다.

한눈에 보기

포근한 곡괭이를 가방에서 꺼내 쓸 수 있는 도구 아이템으로 추가했습니다. HOME과 TT가 몸 가까이 쥐고, 준비한 뒤 앞으로 내려찍도록 다듬었습니다. 빠르게 다시 공격하거나 도구를 내려놓을 때 생기던 어색함도 줄였습니다. 들판과 섬의 잔디는 풀잎이 보이는 새 질감으로 바뀌었습니다.

BEFORE / AFTER

들고 있는 자세 — 몸 옆으로 벌어지던 곡괭이를 가까이

정면 비교: 왼쪽은 이전의 넓게 벌어진 손잡이, 오른쪽은 몸 가까이 더 세워 쥐는 최종 자세

손잡이가 옆으로 길게 뻗어 보이던 각도를 줄였습니다. 손잡이를 손에서 따로 옮기지 않고 팔·손·도구를 함께 돌려, 엄지와 손바닥 사이의 접점을 유지했습니다.

위에서 비스듬히 보는 같은 시점의 자세 비교: 왼쪽 이전 개발본, 오른쪽 최종 곡괭이 자세

게임에서 주로 보는 위쪽 시점에서도 곡괭이가 몸과 동떨어져 보이지 않도록 맞췄습니다. 정면에 투영한 손잡이의 벌어짐은 약 **51°에서 30°**로 줄었고, 머리 중심은 옆으로 약 8cm 덜 벌어집니다. 같은 HOME 대기 자세를 기준으로 잰 값입니다.

도구 내려놓기 — 팔이 순간적으로 돌아오던 부분 개선

같은 타이밍의 장착 해제 동작 비교: 왼쪽은 팔이 즉시 돌아오는 이전 개발본, 오른쪽은 짧게 이어서 복귀하는 수정본

다른 슬롯이나 빈손으로 바꾸면 공격은 바로 멈추고, 팔은 짧게 이어서 자연스럽게 내려옵니다. 도구를 빠르게 다시 선택해도 현재 손 자세에서 이어집니다.

잔디 표면 — 매끈한 초록에서 풀잎이 보이는 연두로

같은 장면 비교: 왼쪽은 이전의 매끈한 초록 잔디, 오른쪽은 풀잎 질감이 보이는 새 연두 잔디

블록 검수 화면에서 다듬어 온 새 잔디 질감을 게임에도 적용했습니다. 돌 · 나무 · 책장 · 물음표 블록처럼 무늬가 있는 블록은 지금의 그림을 그대로 씁니다.

새로 추가 4

  • 도구 아이템: 포근한 곡괭이E → 도구에서 꺼내 핫바에 넣고 선택할 수 있어요. 새 게임과 기존 저장 모두 기본 곡괭이 1개를 제공하며, 원래 핫바 칸은 유지해요.
  • 곡괭이 공격 모드곡괭이 슬롯을 선택하면 손에 장착되고 HUD에 공격 모드가 표시돼요. 다른 아이템을 고르거나 Q로 빈손을 선택하면 해제돼요.
  • 클릭과 연속 공격왼쪽 클릭으로 한 번 내려찍고, 길게 누르면 반복해요. 버튼을 놓으면 진행 중인 동작을 끝내요. 장비나 자세를 바꾸면 공격을 취소해요.
  • 네 가지 옵션곡괭이를 든 상태에서 R로 기본·가벼운 손잡이·석재 집중·정밀한 날을 바꿀 수 있어요.

사용 방법

조작 동작
E → 도구 포근한 곡괭이를 찾아 원하는 핫바 칸에 넣기
1–9 또는 마우스 휠 곡괭이를 넣은 칸 선택
왼쪽 클릭 한 번 공격
왼쪽 버튼 길게 누르기 연속 공격·채굴
R 곡괭이 옵션 변경
Q 또는 다른 아이템 칸 빈손으로 바꾸거나 다른 아이템 선택

H는 기존 조작법 메뉴로 유지합니다.

개선 14

손과 도구의 동작

  • 몸 가까이 드는 자세손잡이의 바깥 기울기를 줄였어요. HOME과 TT에 같은 기준으로 적용했어요.
  • 손과 손잡이의 접점대기·걷기·달리기·방향 전환 중에도 엄지와 손바닥 사이에 손잡이가 붙어 있도록 맞췄어요.
  • 앞으로 내려찍기팔만 작게 움직이지 않고, 준비한 곡괭이 머리가 몸 앞으로 내려오도록 했어요. 상체도 작게 따라 움직여 무게가 실리는 느낌을 더했어요.
  • 이어지는 준비와 복귀동작 중간마다 멈칫하던 구간을 줄이고, 연속 공격이 자연스럽게 이어지도록 다듬었어요.
  • 작은 이동 흔들림걷고 달릴 때 손과 도구가 함께 작게 흔들려요. 방향을 바꾸거나 멈춘 뒤에는 흔들림이 가라앉아요.
  • 장착 해제 후 복귀도구를 내려놓을 때 팔과 상체가 즉시 원위치로 튀지 않고 짧게 이어서 돌아와요.

같은 실제 게임 리그로 본 최종 곡괭이 공격: 준비하고 앞으로 내려찍은 뒤 복귀하는 측면 동작

측면에서는 화면 오른쪽이 캐릭터 앞입니다. 곡괭이 날이 실제로 앞으로 내려오는 구간에 블록 타격이 들어갑니다.

왼쪽부터 곡괭이를 드는 준비, 몸 앞으로 내려찍기, 손을 되돌리는 복귀 자세

블록 표면

  • 새 잔디 · 눈 · 보석 질감잔디는 풀잎이 보이는 연두색, 눈과 보석 블록도 새 질감으로 바뀌었어요. 게임 조명에서 어둡게 보이지 않도록 밝기를 맞췄어요.
  • 가까운 곳과 먼 곳이 같은 질감멀리 있는 땅도 가까운 땅과 같은 새 질감으로 이어져요.
  • 가벼운 질감 파일질감 파일 용량을 약 85% 줄여 처음 불러오는 시간이 늘지 않도록 했어요.

아이템과 채굴

  • 장착과 저장 연결가방의 보유 수량과 선택한 핫바 칸으로 장착을 결정해요. 저장을 불러오면 도구와 핫바도 함께 복원돼요.
  • 동작과 판정의 타이밍 일치기본 주기 0.72초의 58% 지점에서 블록에 채굴량을 적용해요. 허공에서는 공격 동작만 재생해요.
  • 첫 블록에만 타격조준한 첫 고체 블록이 사거리와 정면 범위 안에 있을 때만 채굴해요. 기본 사거리는 2.4m예요.
  • 가방 안내도구 분류와 아이콘, 사거리·공격 주기·조작 안내를 추가했어요. 곡괭이를 든 동안에는 블록 설치 미리보기가 나타나지 않아요.
  • 교실 장비 표시친구가 선택한 곡괭이와 옵션·공격 동작을 중계하도록 연결했어요. 선생님의 건축 잠금은 유지되며 곡괭이로 친구에게 피해를 주지 않아요.

버그 수정 4

  • 빠른 연속 클릭 누락공격이 끝나기 전에 다시 누른 클릭이 빠지던 문제를 고쳤어요. 다음 공격 한 번까지 기억하며, 여러 번 눌러도 동작이 길게 쌓이지 않아요.
  • 장착 해제 때 팔 튐공격 중 도구를 내려놓거나 바로 다시 선택할 때 팔이 갑자기 돌아가던 문제를 줄였어요.
  • 투명 도구의 잔상도구가 나타나는 도중 윤곽선과 그림자만 먼저 생기거나, 투명한 도구가 뒤의 캐릭터를 가릴 수 있던 설정을 고쳤어요.
  • 도구로 물을 떠버리던 문제곡괭이나 블록을 들고 물을 클릭했을 때 물통 동작으로 들어가던 문제를 고쳤어요. 이제 물통을 선택했을 때만 물을 떠요.

알려진 문제 2

  • 곡괭이 공격은 지상에서 선 자세를 기준으로 동작합니다. 점프·수영·앉기·눕기·기어가기와 자세 전환 중에는 공격을 중지합니다.
  • 업데이트 직후 열려 있던 교실 화면은 새로고침해야 친구의 곡괭이가 보여요.

검증

  • 전체 클라이언트 자동 검사 467개 통과. 이 중 손·어깨 연결, 아이템 장착과 실제 공격, 입력 누락을 확인하는 관련 검사 66개를 포함합니다.
  • 타입 검사, 변경 파일 린트, 프로덕션 번들 빌드 통과.
  • HOME·TT의 네 방향·네 옵션·정지/달리기 64개 조합에서 타격 날이 앞으로 내려가는지 확인했습니다. 30·60·144fps에서도 타격 프레임의 방향을 검사했습니다.
  • 브라우저 두 개로 교실을 열어, 선생님이 가방에서 곡괭이를 꺼내 들면 학생 화면에 보이고 빈손으로 바꾸면 사라지는 것을 확인했습니다. 교실 자동 검사 45개 · 섬 자동 검사 7개 통과.